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    Message par Drakov Yerno Lun 23 Oct 2017 - 13:27

    Par Christo3785
    allez hop, j'ouvre un petit topic sur ce magnifique char lourd britanique pour avoir l'avis des uns et des autres sur ce char



    je regrette pas du tout d'avoir monté cette branche, char lourd qui je trouve a une bonne mobilté, bonne vitesse, bonne rotation de tourelle et une éxcelente portée de vue de 410m il me semble
    mais sa doit etre le char lourd tier 10 qui inflige le moins de degats mais qui sera compensé par sa tres bonne cadence de tir, son blindage n'est pas dégueulasse non plus, pas mal d'obus ricocheront sur sa tourelle, bon apres sa depend de qu'elle chars il y a en face^^

    pour ma part, j'ai mit en équipement
    fouloir de canon
    ventilation
    optique traité

    et au niveau des competences, de memoire, j'en suis a 9
    6éme sens, freres d'armes, longue vue, reparation, oeil de lynx, expert et heu je sais plus
    j'ai mit aussi lutte contre contre les incendies, car au debut, je prené tres souvent feu :/
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    Message par Burger Masquer Dim 17 Fév 2019 - 10:19

    Salut,

    Je remets au goût du jour ce sujet pour différentes raisons.

    J'ai actuellement le char et plusieurs compétences, mais je me pose différentes questions sur celles-ci :

    - Y a-t'il un intérêt à avoir "Mentor" sur les chars ? Si oui, à quoi sert-elle ? (je ne trouve rien sur wot console...)
    - Est ce que la compétence "Maintenance préventive" réduit-elle aussi les chances que le moteur soit endommagé ? Car je trouve que mon Fv215b a tendance à avoir des petits soucis au niveau moteur.
    Si non, est-ce que je peux essayer de réduire ces soucis par une compétence/autre ?
    - Et enfin, la compétence "Tolérance à la douleur" est-elle vraiment utile ?

    Je me pose un peu ces questions car je vais avoir fini les compétences requises pour bien jouer ce char (6e sens, frères d'armes, râtellier sécurisé, maintenance préventive, "réduction des dégâts lors d'incendie", obus perforant, réparation, mécanique des chenilles...), et je ne sais pas quoi mettre après, car les compétences de camouflages seront peu utiles pour moi ainsi que les compétences de mobilité, qui sont un peu inutile vu la maniabilité de ce char, et les compétences sur les l'équipage me laissent perplexe.

    En équipement, j'ai : Ventilation, Fouloir et Revêtement anti éclats.

    Sur ceux, merci pour vos avis, et... ROLL OUT


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    Message par Mr mini frakass Dim 17 Fév 2019 - 11:51

    Burger Masquer a écrit:Salut,

    Je remets au goût du jour ce sujet pour différentes raisons.

    J'ai actuellement le char et plusieurs compétences, mais je me pose différentes questions sur celles-ci :

    - Y a-t'il un intérêt à avoir "Mentor" sur les chars ? Si oui, à quoi sert-elle ? (je ne trouve rien sur wot console...)
    Cette compétence augment l'XP d'équipage en fin de bataille. En gros, sans elle tu gagnera moins facilement tes compétences, mais elle prend un emplacement de compétence. Elle est surtout utile si tu veux faire un gros équipage pour un med/ light... Par exemple, elle est moins utile pour une arty, ou par besoin de 36 compétences...

    Burger Masquer a écrit:
    - Est ce que la compétence "Maintenance préventive" réduit-elle aussi les chances que le moteur soit endommagé ? Car je trouve que mon Fv215b a tendance à avoir des petits soucis au niveau moteur.
    Non, mais je te la conseille quand même pout ton FV, car le moteur est a l'avant. ça évite juste de prendre feu après un tir de petit calibre.


    Burger Masquer a écrit:
    Si non, est-ce que je peux essayer de réduire ces soucis par une compétence/autre ?

    Non.

    Burger Masquer a écrit:
    - Et enfin, la compétence "Tolérance à la douleur" est-elle vraiment utile ?
    Oui, surtout en cas ou l'arty tape dans ta tourelle.


    Burger Masquer a écrit:
    Je me pose un peu ces questions car je vais avoir fini les compétences requises pour bien jouer ce char (6e sens, frères d'armes, râtellier sécurisé, maintenance préventive, "réduction des dégâts lors d'incendie", obus perforant, réparation, mécanique des chenilles...), et je ne sais pas quoi mettre après, car les compétences de camouflages seront peu utiles pour moi ainsi que les compétences de mobilité, qui sont un peu inutile vu la maniabilité de ce char, et les compétences sur les l'équipage me laissent perplexe.
    Les compétences de tir en mouvement peuvent être intéressantes surtout que le FV est déja bon a ça, cela évite de s'exposer trop longtemps.





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    Message par Burger Masquer Dim 17 Fév 2019 - 13:14

    Okay, tu m'as bien éclairé !

    Merci beaucoup !


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    Message par spacewolf1 Dim 17 Fév 2019 - 16:15

    Mentor, c'est un bonus de 10% sur l'xp d'équipage de base. Bonus augmenté si compétence frère d'armes, char élite/premium ainsi qu'abonnement premium. L'intérêt est uniquement sur la longueur (on dira 8 compétences et plus).
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    Message par Burger Masquer Dim 17 Fév 2019 - 17:52

    Okay, donc je vais mettre les compétences protégant l'équipage avant celle-ci ^^


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    Message par Mr mini frakass Dim 17 Fév 2019 - 19:22

    Euuu, non !
    Il faut la mettre avant pour bénéficier au max de l'effet mentor. En première ou deuxième compétence.
    Dans le cas contraire, il est inutile de la faire, il faut la rentabiliser.


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    Message par Burger Masquer Dim 17 Fév 2019 - 22:34

    Bah j'ai déjà 8 compétences.
    Y a-t'il vraiment un intérêt ducoup ?


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    Message par Mr mini frakass Lun 18 Fév 2019 - 5:47

    Arf.... S'il et manque que 2 ou 3 compétence utile (que tu estime essenciel selon ton gameplay), non car l'xp bonus de la compétence ne sera jamais supérieur a l'XP investi pour mentor.
    S'il te manque 7-8 compétence, alors elle peut-être rentable mais elle le sera vers une équivalence en XP de 700-800 batailles (chiffre au pif, hors premium et char premium).


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    Message par Burger Masquer Lun 18 Fév 2019 - 7:04

    Je suis dans le cas de figure n*1, il me manque aller, on va être ultra large, 5 compétences, donc je ne vais pas le faire.

    Merci beaucou pour tout vos conseils, il me seront utile Smile


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