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    Slapjack, le T29 a DPM

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    Message par Mr mini frakass Dim 8 Juil 2018 - 17:49

    Analyse du char :












    Condition d’acquisition (par spacewolf1) :


    Stage 1: gagner 2400 xp et gagner une bataille dans un chinois IV ou plus
    Gain 1: 3000 silver, small repair/first aid kit et manual fire extinguisher

    Stage 2: gagner 3600 xp, être placé dans le top 5 et faire 2 victoire consécutive en tiger 1/2/217 ou un véhicule utilisant le Maybach HL 210 TRM P45 ou un véhicule lié de niveau supérieur
    Gain 2: 2000 silver et X2 xp boost

    Stage 3: détruire 2 véhicule à moins de 100m, détruire 5 véhicules, gagner 7200 xp en vk 3001p, vk3601, heavy tank 6 ou tout véhicule équipé du 8.8cm kwk 36/l56 ou tout véhicule lié supérieur.
    Gain 3: small repair/first aid kit and X3 xp boost

    Stage 4: faire 9500 dégâts, gagner 15.600 xp, recevoir 19.000 de dégâts potentiel en T29 ou véhicule supérieur.
    Gain 4: 6800 silver , large repair/first aid kit and auto fire extinguisher

    Stage 5: provoquer un incendie (pas forcément tuer), gagner 31.200 xp, recevoir des dégâts potentiel >= 2x votre vie en IS ou IS2 (le premium RUSSE, pas le standard chinois) ou véhicule supérieur.
    Gain 5: 6400 silver ,2 large repair/first aid kit and auto fire extinguishers

    Stage 6: gagner 64.800 xp et 2 médailles Mur d'Acier dans un char lourd VI ou supérieur allemand / russe ou américain.
    Gain 6: 9600 silver ,3 days of premium, 2 X6 crew boosts and 3 X4 crew boosts

    Stage 7: détruire 90 véhicules, gagner 138.000 xp, recevoir 171.000 dégâts potentiel dans un char lourd / chasseur de char VI ou supérieur allemand / russe / américain / chinois.
    Gain 7: 533,600 silver ,3 days of premium, 3 X3 xp boosts, 2 X6 crew boosts

    Stage 8: gagner 291.600 xp dans un char lourd / chasseur de char VII ou supérieur allemand / russe / américain / chinois.
    Gain 8: garage slot, Slapjack, Fallen Knight Commander




    (Je mettrais a jour ce post en synthétisant, soit du copier coller de ce qui va être dit dans vos post !)


    Dernière édition par Mr mini frakass le Lun 9 Juil 2018 - 0:32, édité 1 fois


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    Message par spacewolf1 Lun 9 Juil 2018 - 0:03

    Comme je suis actuellement dessus, voilà les étapes avec les gains

    Stage 1: gagner 2400 xp et gagner une bataille dans un chinois IV ou plus
    Gain 1: 3000 silver, small repair/first aid kit et manual fire extinguisher

    Stage 2: gagner 3600 xp, être placé dans le top 5 et faire 2 victoire consécutive en tiger 1/2/217 ou un véhicule utilisant le Maybach HL 210 TRM P45 ou un véhicule lié de niveau supérieur
    Gain 2: 2000 silver et X2 xp boost

    Stage 3: détruire 2 véhicule à moins de 100m, détruire 5 véhicules, gagner 7200 xp en vk 3001p, vk3601, heavy tank 6 ou tout véhicule équipé du 8.8cm kwk 36/l56 ou tout véhicule lié supérieur.
    Gain 3: small repair/first aid kit and X3 xp boost

    Stage 4: faire 9500 dégâts, gagner 15.600 xp, recevoir 19.000 de dégâts potentiel en T29 ou véhicule supérieur.
    Gain 4: 6800 silver , large repair/first aid kit and auto fire extinguisher

    Stage 5: provoquer un incendie (pas forcément tuer), gagner 31.200 xp, recevoir des dégâts potentiel >= 2x votre vie en IS ou IS2 (le premium RUSSE, pas le standard chinois) ou véhicule supérieur.
    Gain 5: 6400 silver ,2 large repair/first aid kit and auto fire extinguishers

    Stage 6: gagner 64.800 xp et 2 médailles Mur d'Acier dans un char lourd VI ou supérieur allemand / russe ou américain.
    Gain 6: 9600 silver ,3 days of premium, 2 X6 crew boosts and 3 X4 crew boosts

    Stage 7: détruire 90 véhicules, gagner 138.000 xp, recevoir 171.000 dégâts potentiel dans un char lourd / chasseur de char VI ou supérieur allemand / russe / américain / chinois.
    Gain 7: 533,600 silver ,3 days of premium, 3 X3 xp boosts, 2 X6 crew boosts

    Stage 8: gagner 291.600 xp dans un char lourd / chasseur de char VII ou supérieur allemand / russe / américain / chinois.
    Gain 8: garage slot, Slapjack, Fallen Knight Commander

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    Message par Mr mini frakass Lun 9 Juil 2018 - 0:28

    Merci, tu nous donneras ton avis dessus quand tu l'auras ! Pour l'instant, je remonte tout au premier post.


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    Message par spacewolf1 Sam 21 Juil 2018 - 17:06

    Char débloqué... Pas fait beaucoup de partie avec pour l'instant. Mais déjà:
    - bon top tiers, très moyen contre du VIII, inutile contre du IX du fait de la pénétration un peu juste.
    - excellent dpm quand top tier.
    - clairement pas à jouer comme un lourd au front : manque de puissance feu et résistance moyenne.
    - syndrome r2d2 du Kv5 : si en face ça connaît le weakspot du mantelet vos pv vont fondre, dans le cas contraire par contre, ça tient assez bien (dans tous les cas, rien à voir avec le bunker T29).
    - bonne mobilité pour un lourd.

    Je vais essayer de le jouer comme un "gros moyen" (genre amx 50 / kv13) pour voir ce que ça donne...
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    Message par spacewolf1 Lun 23 Juil 2018 - 11:18

    Au passage, de base l'équipage a les compétences Réparations et Tolérance à la douleur.

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